2020点卡手游有哪些游戏?纯点卡或月卡计费的手游盘点

游戏 网编 2022-06-30 12:40 3093 0

免费附带道具、VIP 收费是目前国内手游的主流,然而也是这样千篇一律的收费形式让玩家觉得毫无玩点。如果现在出来一种不一样的手游收费模式,你会不会想试一试?

免费,免费的往往最贵!

所以,付费的才是真诚的行为。

点卡付费既是复古的行为,也是对游戏最初的尊重,从网游到手游有哪些游戏还在这么坚持传统的复古呢?

收费游戏_2016永恒之塔游戏收费_计时收费游戏和道具收费游戏

《魔兽世界》 —— 游戏制作公司和游戏玩法决定了时间收费

游戏采用免费进入的机制,是为了降低游戏门槛,最大在基数上保证玩家的数量。而敢于采用时间收费的游戏,很大程度上都是因为对自己的游戏性有信心,《魔兽世界》必须是这么自信的。

《魔兽世界》在中国的运营,暴雪爸爸说啥是啥,因此道具收费在玩家间存在极大的不平衡,作为重度强迫症的暴雪爸爸是无法接受的,这里是在夸暴雪爸爸严谨。如果采用道具收费,《魔兽世界》的整个游戏玩法和游戏性都会遭受到毁灭性的颠覆!

在面对商城开卖道具的巨大红利面前,暴雪爸爸选择放弃,而是另辟蹊径,采用了现在被奉为行业教科书式的案例——时间收费。这也成就了《魔兽世界》是至今也无法超越的网游之一。

《永恒之塔》 —— 因《魔兽世界》时间收费,所以时间收费也成了必然

在国内《魔兽世界》更换代理停服的动荡时期,其他网络游戏就骚动起来,拉拢寂寞如雪的“魔兽”玩家,这可是一块美味的肥肉。这时候韩国游戏精英就为挑战《魔兽世界》推出了《永恒之塔》。而此时不浪,更待何时?在《魔兽世界》停服时间段内而正式运营正是最好的时机。

《永恒之塔》中无论是操作,界面还是游戏性,都冲着向暴雪致敬并力求超越《魔兽世界》去的。所以“时间收费”这样的史诗级脑洞不借鉴的都是傻子。

《完美世界》 —— 注重玩家感受不改变收费模式

完美世界的网游大多采用道具收费的模式,但作为完美世界的第一款作品,《完美世界》是第一批“吃螃蟹的人”——和打出“免费”旗帜的《征途》等网游相继上市,所以它采用的仍然点卡时间收费模式,并且一直坚持延用这种收费模式运营至今。

上线最初采用的就是时间收费模式,并且游戏中的各项设置和玩法也都是为时间收费模式而制作设定的。这样的优良传统一直得以延续,这种专一的公司做得好!

就算完美世界在针对海外版本的《完美世界国际版》,即使改成道具收费,也在这基础上,延续传统的的收费模式,即依旧保持着点卡时长收费,通过版本不断更新来留住玩家。

《征途》 ——免费模式成为主流,收费模式就出现了真空

“脑白金”的史玉柱是一个颇具传奇色彩和争议性的商人。但无论是喜欢他还是不喜欢他的人,都不得不佩服其天才的商人运营头脑。他旗下的《征途》是第一批免费网络游戏。在“国战”引领的免费网络游戏浪潮之后,《征途》却又开启了点卡收费的“时间区”。

用史老板的话来说:“这两年来,大量游戏都选择了免费模式进行运营,这就让市场上的收费模式出现了真空地带,还是有很多玩家并不喜欢道具销售这种模式的,征途这次推出时间区,就是为了吸引这些有时间,但消费能力不是很高,喜欢采用时间计费的玩家群体。完全可以把时间版《征途》当成另一个游戏来运营。”

走别人没走过的路,让其他人shi去吧!

《梦幻西游》 —— 屡创最高玩家在线记录

网易手里的网游《梦幻西游》在最高同时在线人数达256万,创中国网游新记录。现如今的“西游”系的手游也是,在各种大咖代言的加持下,顺风顺水。

按《梦幻西游》的时间收费模式计算,1人在线1小时收费为0.4元RMB。256万人在线1小时就是超过100万元收入!

按照时间收费能有如此巨大点卡收入的《梦幻西游》,怎么可能去冒险改成商城道具收费模式呢?

《大航海时代OL》 —— 游戏的特点和玩家群所决定

《大航海时代OL》在中国的命运颇为坎坷。国内代理运营权的争夺,和“甄嬛传”有得一拼。

《大航海时代OL》充分体现了日式游戏的特点——严谨,宏大,上手难度高(你以为是不正经么,不是的)。

正因为严谨和宏大,所以游戏有太多的玩点;

正因为上手难度高,在这么个浮躁年代会真正玩下去的玩家也不是很多。

《大航海时代OL》的玩家留存度很高收费游戏,很多都是“死忠粉”,从单机版《大航海时代》中转来得。对于他们而言,付月卡OK,但要买收费道具的话,这还是记忆中那个游戏公平公正公开的“大航海时代”吗?

《生肖外传》 —— 时间收费模式的试水

《生肖外传》的母公司是以请“春哥”陈小春对游戏进行代言而闻名的金酷,它旗下的游戏有不少,但都呵呵呵。

《生肖外传》的前作《生肖传说》采用的是道具收费,游戏在线人数让游戏公司很失望。因此《生肖外传》实际上就是在《生肖传说》的基础上对游戏进行微调,继而换成时间收费的模式来做一次改变收费模式的试水。

《剑侠情缘3》 —— “名利双收”的追求

《剑侠情缘3》的收费方式一直颇让玩家反感——毕竟月卡和天卡两种收费方式,要么姨妈,要么什么不可描述。

游戏厂商运营游戏,当然是因为钱,钱,钱啊!能比钱更动人的了么,恐怕就只有“名利双收”了。

《剑侠情缘》系列原本一直是采用点卡时间收费的模式进行运营的。“免费”狂潮到来后,《剑侠情缘》系列就随波逐流了,出现了免费区。但玩家对于所谓“免费区”普遍持的呵呵哒,连带游戏制作公司口碑也像最近的股票一样。

权衡之下,《剑侠情缘3》宣布按照点卡时间收费,是“剑侠”系列对于传统收费模式的一种回归,也是金山在“利益”与“名声”之间权衡后采取的决定了。

可惜的是,《剑侠情缘3》质量和市场运营都太差强人意了,点卡时长收费也是掉粉无数——玩家的大量流失。

《我叫MT3》——奇葩的垂死挣扎

之所以说《我叫MT3》是个大奇葩,这游戏竟然还活着。作为一个手游,用点卡付费,简直是一种现代主义式的复古行为,你说它是行为主义吧,可是《我叫MT3》却一本正经的在收费,而且用街边2元店的水准,满世界的宣布——2块钱就能玩个爽。

这款游戏噱头很多,又是请萌妹客服,又是向各种行业游戏致敬,游戏老总各种卖萌,邢山虎大师之前,也就只有雷军了。

(瞪你的眼神是不是有凛凛杀气)

玩家买不买账吧,咱们走着瞧,咋那么多喜欢致敬的,喜欢致敬就直接去玩那些游戏好了,“西游”又没有死,Dota还活着,魔兽马上电影上映,不看还敢说自己是玩家?

点卡收费作为时间收费性质游戏,在一些大型 MMORPG 上适用较多,基本上,它也仅和 MMORPG 类游戏相匹配。相较于免费游戏,时间收费最大的不同是所有进入游戏的玩家都要花钱。从这个角度上来说,点卡收费比免费游戏要平衡的多。《魔兽世界》是点卡游戏的经典代表,目前国内最知名的点卡收费游戏还有《梦幻西游》和《剑网3》等,如果按平均每天 5 小时的游戏时间算,玩魔兽世界每月所花为 0.45x5x30=67.5 元,梦幻西游为0.6x5x30=90 元,剑3(点卡区)为 0.45x5x30=67.5 元,而这些游戏月卡平均为60元。

目前国内的手游都是倾向于免费游戏,道具收费的模式。在各大渠道下载的手游大多是免费模式。免费游戏门槛低,玩家可以根据自愿选择进行购买喜欢的道具充值,或者是为了冲榜而充值,达到自己内心想要的成就只要靠充钱。放眼整个手游市场,敢于尝试时间收费的寥寥无几,而 Gameloft 的《混沌与秩序OL》就是这种模式,游戏初次登陆免费 3 个月,之后需要 0.99美元/月,1.99美元/3个月或者 2.99美元/6个月。

然而这款被称为手机上的魔兽的 MMORPG,现在也已经成为绝唱。时间收费制在手游中并没有生存空间,一次性付费制也沦为了道具收费制的陪衬。

按照点卡累积时间计算的话,点卡制手游虽然看起来属于开销比较多的收费制,不过它将这种制度公开透明。免费手游,看起来免费,实质上里面的付费坑远比时间收费游戏花的多的多,一不小心你充的钱就远远不止 720 元了。对于游戏厂商来说当然是越多盈利越好,对于玩家似乎也已经习惯了免费游戏的模式,不知道《我叫MT3》这次推出的点卡收费方式的手游收费模式会被玩家接受和认可吗?

关于这个问题,目前在网上也掀起了比较热烈的讨论,首先深受各种 F2P 手游荼毒的玩家们肯定乐意看见一款不设任何直接收费点,不对刷副本等等的次数做任何限制的游戏,但是点卡收费手游,在国内还是困难重重。

理由:1.点卡制就会流失大量玩家。手游在大部分玩家心里的定位还只是休闲耗时间的,没有人会捧着手机玩一款游戏一玩就是 5 小时,对于游戏商来说,没有较大的吸引力你用何资本去收玩家的点卡?对于玩家来说,休闲时开一下游戏你就要扣我的钱,心理上就过不了关。

2.手游的生命周期是一大硬伤。从目前来看,MMOPRG 类型手游以平均 712 天占据最长生命周期手游类型,但这种特别重度的游戏体验和现今绝大多数的手游面向用户群的使用习惯是不同的,除了运营手段问题之外,更重要的是交互都非常弱收费游戏,没有让玩家在游戏中建立较成熟的社交关系和互动娱乐方式。单纯的单机游戏性、成长、搜集等要素带来的乐趣对于大部分玩家是难以持续几个月以上的。

3.流量也是点卡消费一大制约。玩家花了点卡钱后还要掏很多流量费,非常不划算。

做点卡制度,第一,必须要有开放经济的支撑,一方面让免费玩家可以通过资源的流通换到游戏时间,一方面让土豪玩家用时间资源换到升级所需的游戏资源。第二,要有足够的玩法支撑,游戏时间是点卡制度的主要收入点,要有足够庞大的玩法系统提供玩家来玩。而如今不要说手游,如今国内哪怕是端游,在市场冲击下也逐渐取消了点卡付费,还坚持时间收费的游戏已经寥寥无几。

对于掀起今天话题的这款《我叫MT3》,每天 2 元点卡,预估每天每人有 4 块钱的消费,如果每月达到 300 万付费,这个数字还是非常理想的。不过我们担心的是,为了让吸引玩家充值换取升级或者各种游戏资源,一心追求收益最大化的商家,会让点卡制变味——最后变得跟免费氪金手游并没有什么两样。

所以如果有一款每天登陆都要花 2 元点卡钱的手游摆在你面前,你会去尝试体验一下并给它充值吗?

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