魔兽世界职业介绍大全

综合 网编 2022-06-16 11:15 482 0

魔兽世界每个新版本都会吸引大量新手朋友来入驻艾泽拉斯,这个版本更是以人气人物伊利丹为色彩的版本血精灵战士,更有横空出世的第二个英雄职业恶魔猎手,那么每个新手最关注的无非就是该玩什么职业,下面我会给大家简单描述一下各职业的特色,我只谈PVP,PVE本人涉及太少不做详谈,只是我个人一点见解,我觉得这些对新人朋友来说已经够了,希望大神们嘴下留情。

盗贼

天赋:刺杀 敏锐 狂徒

我个人认为盗贼在PvP中是有魅力的职业,想打PVE的朋友不如换一个职业,如同每一个角色扮演类游戏一样,盗贼永远是以在控制中打伤害为主,盗贼是个分水岭很严重的职业,其碾压能力永远只在初期,随着装备和技能的更新,后期成长的职业渐渐成长起来,但是盗贼的魅力就在于只要你手法好,跟任何职业都有一战之力,手法不好的话打谁都是个问题,高爆发,高保命,致命缺点就是脆皮,目前版本只要没章,任何职业都能在一波控制中按死盗贼。

盗贼对新手无疑是很不友好的,他的脆皮导致他的容错率很低,很多新人选择盗贼是因为跑得快,能隐身,但是水起来真是惊天动地的水,大概除了隐身啥也不会了,DK是新手盗贼永恒的噩梦,你会觉得打了半天人家不掉血,你反而死了。

盗贼这个职业很灵活,对细节的把握要求很高,流派很多,打法很多,紧张刺激,一招一式都很潇洒,当然也可能一招不慎,满盘皆输,盗贼就是一个在刀尖行走的舞者。

JJC:由于减疗多,控制多,盗贼在JJC的表现还是可圈可点的,双DD的话贼法无疑最经典,超强控制链和源源不断的伤害以及续航,这版本DK有了死疽,又能贼死了,但是请打好个人基础再尝试双DD组合。其他时候带好你的大腿奶妈就好了。

这版本刺杀是以流血伤害为主,仇杀抽血一波伤害确实很足,但是我认为刺杀只有这一波,这一波之后不是他死就是你死,对CJQ和FS这种有保命的职业来说,刺杀基本就是送的了。

敏锐目前为止登顶。最有盗贼色彩的天赋。

狂徒是这版本新改动的天赋,就是一个词来形容就可以了,奔放。算命贼摇个骰子6BUFF秒天秒地,有手枪攻击,十足一个奔放的海盗。

战场的话这版本由于速爆删除,不再需要盗贼扛7导致盗贼在评级里很不友好,守点或者偷点大可以带一个双休德,但是只要你技术过硬,偷点还是盗贼的出路,有个赏识你的好团长还是可以在评级里占一席之地的。

在野外盗贼可以很浪,但是新手盗贼不要被非主流盗贼带歪了,只混野外的盗贼,一般手法都不会太强,但是他们善于爆发与逃跑。总之扎实练好手法才是主要,野外怡情就好。

很多人对这个职业有误解,觉得都是打小号,闷棍恶心路人的毒瘤,我只想说是盗贼技能的设定给了他们用盗贼恶心人的机会。

推荐种族:人类(多一个解昏迷的自利,对一个解硬控的章对盗贼的脆皮是很有利的)

暗夜精灵(影遁多一次起手)

兽人(部落方PVP首选种族,解20%昏迷效果太重要)

血精灵(多一个沉默)

亡灵(帅)

战士

天赋:武器 狂暴 防护

战士这版本,单论伤害来说,绝对是第一梯队,无论爆发还是续航都不会出现疲软的情况,但是自从WOD开始,战士可以说是插旗垫底的职业,因为在那个全民回血的年代,战士只有一个一分钟一次的回血,光有伤害打不死人,能打死的又摸不到(FS/LR)。

简单来说战士就是舍弃防守一心进攻的职业,伤害还是爆炸的,但是小白们千万别认为他不扛打就PASS掉,没有回血人家硬度还是在的,会玩的战士打不会规避伤害的玩家还是有的打的。

JJC:战士有奶便是爹,高伤害以及减疗,足够的机动,想真正体验战士刀刀入肉的感觉,首先要解决你的回复问题,请带上奶。(高端野德亦可)

据说每个男人都有一个战士角色,帅气的冲锋/大跳斩杀,一把武器抡起来虎虎生风,虽然目前PVP因为回复问题有点低靡,但是一代补丁一代神,要知道强弱只是一个补丁的事,但是霸气是永久的。

评级方面由于战士的单点伤害和大风车,以及团血低的时候的吼血,出色的斩杀能力,只要你不坑,能在众多战士中脱颖而出,少不了战士的位置。

推荐种族:人类(多一解昏迷)

兽人(部落PVP首选种族。-20%昏迷效果,兽人战士真的霸气)

血精灵(多一沉默)

牛头人(帅)

DK

天赋:冰霜 邪恶 鲜血(坦克)

DK作为第一个英雄职业,从出道开始就是PVP食物链顶端职业,高硬度,高伤害,高回血,多保命,唯一的缺陷是腿短(但是人家手长),在其最巅峰时期闭眼1234再睁眼就可以收荣誉了,死亡骑士顾名思义就是亡者复生,伤害都靠疾病DOT和一刀一刀砍出来的,不过这个职业我个人感觉对新人不太友好,首先没打击感,没什么体验感,如果单纯的为了PVP可以选择入手,之前在JJC地位不太突出,这版本机动加强了,死疽回来了,前景还是不错的。

评级地位显赫,之前有单/群拉,配合鸟德的日光和战士的震荡波能做出完美的一波团控,AOE能力突出,这版本没了群拉,但是邪DK的AOE能力依然突出,高硬度也是其优点。推荐邪DK

推荐种族:人类(多一解昏迷)

兽人(兽人爸爸-20%昏迷对DK这种高硬度多章的职业真是完美匹配)

血精灵(多一沉默)

德莱尼(多一回血,有时候DK就差那么一口血)

武僧

天赋:踏风(DPS) 织雾(治疗) 酒仙(T)

作为90年代的新英雄,作为新职业,理所应当的在MOP年代称霸了一时的PVP,除了DK和FS,高端武僧真是近战小王子,楼主感觉这个职业跟贼一样,都属于玩好了谁都能打,玩的不好谁都打不过,踏风属于稀有物种,那么他们的特色是什么呢,我来扒一扒

首先武僧最亮眼的一定是他的机动性,首先他属于近战物理系职业,两个滚地一个翔龙一个分身转移,高伤害,作为混合职业有自己特有的读条回血,插旗的基本思路就是正常打一波伤害,没技能或者没血了,点穴(15秒CD 受到伤害会醒)翔龙跑远读条回血等技能CD回能量,等对面追过来了扫堂腿一顿拳打脚踢然后接一发怒雷破,5秒直接空血,DK玩家跟武僧插旗绝对是痛苦的,尼玛根本追不上。其缺点是真的很脆..

奶僧是PVP里属于前线的治疗,同样的高机动,不容易死,抬血强,血线危急有作茧缚命,刀锋山地图简直无赖,这版本他的团血能力尤为突出,30秒一次的5秒防打断,2个HOT回血量也很足,新天赋踏雾直把战士耍的骂娘,对痛苦S 暗牧 DK等DOT职业也很不友好,简单来说这版本奶僧绝对值得一玩,各方面都很突出,非说有毛病就是他很脆..真的很费蓝..而且这版本罩子不能在昏迷中给,逍遥酒删除,导致他可能在没章的情况下被黑。

JJC:踏风不高端的请老实切治疗,带个ZS一起飞吧,踏风想玩JJC…真的难于上青天。

评级:武僧如果想打评级,请切治疗,踏风就别想了,奶僧高机动不容易被集火并且支援快,刷团血突出,驱AOE优势,导致这版本不出意外他还是评级三治疗之一。

推荐种族:人类 兽人 血精灵

小德

天赋:野性(野德 猫D)平衡(咕咕 鸟德) 恢复(奶德)守护T

德鲁伊是我第一个职业,因为那时候觉得他可奶可远程可近战可T,真的很全能

先说说野德吧,每个版本低调的王者,为什么是低调的王者,因为人家职业基数少,从来不削弱,只要一更新基本就是加强,还从来没人哭野德的强,所以暴雪爸爸永远对YD睁一只眼闭一只眼,野德基本永远只被DK压一头,他的职业特色是潜行起手挂一波流血(那流血是真疼..起手流血就能要你半条命),2个位移,其变身解减速,导致其虽然是近战但是不容易被风筝,平时输出靠猫形态,流血没了补流血,流血够了就攒星撕咬(暴击也很疼),每个5星给一次顺发回血导致他的续航也是足够的,对面爆发了可以变熊硬抗一波,3分钟一波化身,伤害秒天秒地,思路就是四个字:此消彼长

JJC:野德在JJC是很吃香的,高伤害,高机动,免费触发的回血可以给队友也可以给自己,所以如果两人够强力足够可以打双DD,死野,野惩,带治疗推荐MS SM

评级:小德这个职业在评级是很吃香,四系天赋都有人要!YD虽然是单体输出但是那伤害真不是盖的 可潜行守点偷点

鸟德,其特点体现在AOE能力突出,单体远程炮台轰炸,熊的硬度(不知道这版本是不是还400%护甲)这版本目前来说并不如之前版本强势,但因其出色的AOE能力和日光,吹风,仍然是评级里必备的一个职业,最主要是能卖萌。

奶德,靠HOT回血续航,刷团血能力出色,机动性强,可吹风进行控制,在JJC对FS很不友好,因为其变身免疫FS的羊,评级地位中等(要BUFF没BUFF,要团血有武僧和MS,要单刷有奶Q,但不排除有团长赏识高端ND)

熊德,老实抗7吧。

恶魔猎手

天赋:浩劫(DPS) 复仇(T)

作为第二个英雄职业,前夕优势并不突出,基本可以说软柿子血精灵战士,谁都能捏,随着版本正式上线,现在吐槽DH伤害高的请自带帐篷排好队。说正经的,其特色第一:伤害高,高到爆炸,无论是单体还是AOE,只要在攻击范围内伤害炸的你骂娘,其特色二:机动强,两次冲撞可滑翔,特色三:控制少,1分钟一个5秒群控。其特色四:别说人家脆和没章,除了DK CJQ和FS大家都是一个章,DH变身一开那吸血等同一个圣疗。特色五:炫酷

现在赛季刚开,JJC里伤害是高,在直播里看到一个奶萨主播被DH瞬间打成空血,但是其也只是伤害高,没有控制和脆皮也是硬伤。

评级地位显赫,AOE伤害太高。

圣骑士

天赋:惩戒 神圣 T天赋就不讨论了

惩戒这个职业 巅峰过 低靡过 自从DK出了以后就跌下神坛了吧 90年代应该开始重新崭露头角 WOD之后只被DK碾压一头 被FS职业克制 CJQ赖以成名的各种BUFF法爷都能偷 是真不好打 这版本伤害和保命应该算是加强了 保护还能进攻了 但是砍了CJQ的机动 使其现在被各种远程针对(尤其FS LR),个人感觉现在CJQ算是近战一哥了,DK现在不比以前,硬刚可能真刚不过CJQ,总体来评价一下CJQ,就是近战优势突出,面对远程捉急,其保命算是一大特色,一保护(免疫物理攻击 清所有物理系DEBUFF 这版本有点针对刺杀贼) 一无敌(免疫所有伤害和控制 可被MS驱散 但是AM插旗真心不多见..)一个复仇盾(尼玛这能被FS偷)还有驱减速的自由,CJQ的伤害也不是盖的,30S一个制裁(6秒昏迷,)一个制裁要半条命还是可以的,爆发是翅膀,2分钟CD,翅膀一开只要对面不开技能或者不跑应该就是秒了,总的来说插旗就是靠高伤害以及其高回复高保命的续航,但是这版本腿短真心被远程克制

JJC的地位不低,可圈可点,但是需要你打得出伤害回的起血,不然玩NQ吧,而且保护千千万万不要给错人

评级别想了,AOE轮不到你,切NQ吧

奶骑不用说了,其单刷能力和各种BUFF在团队中的效果是不言而喻的,JJC和评级皆属一线需求

圣骑士这个职业,奶的强力,打的有范,其技能皆是金光闪闪,影帝称号名不虚传,如果你向往圣光请玩圣骑士吧

评论区